走进幕后,U2演唱会拉斯维加斯Sphere球形剧场的那些disguise
发布时间:2023.11.17 浏览次数:197
  

在拉斯维加斯 Sphere 场馆为「U2: UV Achtung Baby Live At Sphere」现场演出呈现的非凡视频内容,是由 23 台 disguise gx 3 媒体服务器掌控。每台服务器都搭载了 30TB 的存储空间,合计高达 690TB,确保即刻演绎所需内容。《Live Design》杂志采访了 disguise 解决方案与创新总监 Peter Kirkup,探讨了其与 U2 的合作以及为这场全新演出所面临的挑战。




让我们一同窥探幕后。


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Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish


Live Design:disguise 是如何参与这个项目的,是只为 U2 的新演出吗?最初的联系人是谁,他们对媒体服务器系统有什么需求?


Peter Kirkup:我们自 2005 年 U2 的「Vertigo」巡回演出以来一直与他们合作。那时,乐队难以想象低分辨率的内容在大型 LED 屏幕上呈现出来的最终效果,因此 disguise 的创始人 Ash Nehru 编写了代码,帮助他们进行内容的预览。这就是 disguise Designer 软件的起源。我们最早是通过我们的合作伙伴 Fuse 介入到 Sphere 项目中的,这家租赁公司在 U2 演出场馆中安装了 disguise 服务器和软件。这个项目从构思到演出进行了大约一年的时间,disguise 参与其中六个月。我们最初的联系人是 Fuse 的创意技术总监 Stefaan “Smasher” Desmedt。Fuse 正在寻找一个可以无缝整合内容、实时视觉和 iMAG 的媒体服务器系统,他们与 disguise 在 U2 的演出上合作了数十年,所以这是一个完美的匹配。


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Live Design:有了这 23 台 disguise 服务器,它们是如何将演出的视觉内容呈现在巨大的 LED 屏幕上的?


Peter Kirkup:Smasher 需要设计一个强大的 disguise 系统,以实现以 60fps 播放预渲染的 NotchLC 内容,同时还能选择以创纪录的分辨率运行实时的 Notch 效果。这涉及到 23 台 disguise gx 3 媒体服务器。


首先,创意团队在他们的电脑上使用我们的 Designer 软件,借助 Sphere 舞台的 3D 数字孪生模型,协助预览和编辑所有由内容机构 Treatment Studio 创建的视觉内容。然后,我们的软件将这些 16K 视频分割并分发到所有 23 台媒体服务器上。


这为 Sphere 内部环绕的 LED 屏幕上的内容提供了动力,整个穹顶内部面积达 15000 平方米。这不是一个单一的视频,而是被分割成 23 个独立片段的视频,每个片段都要完美同步,使其能够在整个穹顶上无缝播放。


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Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish




Live Design:在如此庞大的系统中,会面临哪些挑战(这是一个项目中使用服务器数量最多的吗)?


Peter Kirkup:一个巨大的挑战是要能够实时处理如此庞大的内容量,它跨越了 256,000,000 个像素。当时有 18,000 人观看演出,他们都准备好用手机直播这场盛宴,因此我们确实必须确保演出顺利进行。


这绝对是我们在一个项目中看到的服务器数量最多的之一。以前我们也做过大型项目,但都是将画布分割成不同区域,比如墙壁和地板。但在 Sphere 项目中,我们有一个单一、连续的画布,必须确保所有部分都保持同步。去年,我们开发了一项名为「单一大画布」(SLC)的技术,用于处理这个问题。SLC 允许你将画布的各个部分分配给不同的机器,以便以高分辨率、实时同步渲染。这一技术被应用到了 Sphere 项目中。


为此,我们使用了 23 台 gx 3 服务器,这是我们为现场活动行业设计的旗舰服务器。每台服务器都升级了 30 TB 的硬盘,这样我们就有了用于播放的本地存储,以及还有用于文件传输和媒体管理的 100 GB 网络连接


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Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish


Live Design:从内容创作者/视觉艺术家到 disguise 的整个工作流程是怎样的?


Peter Kirkup:「U2: UV Achtung Baby Live at Sphere」的内容创作是由知名艺术家共同完成的,包括 Es Devlin、Marco Brambilla 和 John Gerrard,此外还有由工业光魔(Industrial Light and Magic)监制的一部电影作品,所有这些都是由 Treatment Studio 和 U2 的长期创意总监兼舞台设计师 Willie Williams 等创意团队汇聚而成


disguise 和 Treatment 在过去已经一起合作过多个演出,最近还包括在拉斯维加斯进行的 Adele 驻场演出(也使用了 gx 3 服务器)。这其中涉及到了大部分相同的团队成员,包括 Brandon Kraemer 和 Lizzie Pocock,因此可以说在工作流程方面有很多经验。连续的项目合作的美妙之处在于,你可以借助团队的共同知识不断积累经验,这对于 U2 At Sphere 的演出成功至关重要。


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Live Design:这项技术是如何为演出的美学概念提供服务的?


Peter Kirkup:我们的技术非常适合此类制作。它可以让参与演出的创意人员使用 Sphere 舞台的数字孪生在电脑上预览他们的创意,这样他们就可以在现场演出之前测试概念。然后,在演出当天,再将创意从电脑传送到巨大的 LED 屏幕上。


还有一点至关重要,我们不能只按下「播放」就让演出不断进行。如果乐队临时起意,想即兴一段新的旋律,视觉效果就必须随之改变。这就意味着创意人员必须能够即时调整视觉内容,并在演出过程中不断更迭,使其始终与乐队创作的音乐保持同步。disguise 技术通过实时渲染 Notch 内容来帮助实现这一目标,这样创意人员就能够根据演出的进展情况进行调整。


我们的技术还能够在演出中实时合成内容,例如,我们可以在演出期间从拍摄乐队的摄影机中获取实时素材。然后,我们可以将乐队成员的面孔合成到漂浮在 Sphere 屏幕四周的图形气泡中。这涉及到所有 23 台机器之间传递信息,因此它们必须在演出期间完全同步。而且,我们要做出气泡的实时 3D 渲染,同时播放两层有 Alpha 和无 Alpha 通道的视频,然后将其合成在一起。工作之繁重,可想而知!


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Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish


一些关键数据

  • 16K x 16K 显示画布,共渲染 2.56 亿像素。

  • 所有内容均以每秒 60 帧的速度输出。

  • 23 台 disguise gx 3 服务器,每台都配备了 30TB 的存储空间,总共有 690TB 的硬盘可供随时播放内容。

  • 上行 100G 网络将存储和分割服务器连接到制作系统。

  • 该项目从概念到演出历时约一年。

  • 这场演出标志着 disguise 与 U2 合作长达 18 年之久。



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